2014-01-01から1年間の記事一覧
これな std::string str = "string"; char *cstr = new char[str.length() + 1]; strcpy(cstr, str.c_str()); // do stuff delete [] cstr; ココに書いてあった http://stackoverflow.com/questions/7352099/stdstring-to-char
【結論】 1.[スタート]メニューから[コントロール パネル]を選択し、[時計、言語、および地域]オプションを選択して、[地域と言語]を選択します。 2.[地域と言語]ウィンドウで[管理]タブをクリックし、[システム ロケールの変更]を選択します。現在のシ…
マーカ認識ライブラリ(NyARToolkit)と組み合わせるとNaNで落ちることがありました。NaNとかせねば →以下の様な感じでSAN値チェックNaNをチェックできるpがpositionでrがrotationだよ if (!float.IsNaN(p.x) && !float.IsNaN(p.y) && !float.IsNaN(p.z)) { …
いろいろゴニョゴニョやるときに、フルスクリーンやだ!って時が多いと思います。そんな時の対処法 (Windowのバーというか、枠を消す感じ)バッチファイルをつくって、こんなかんじで書く(RUN.EXEがUnityの実行ファイルとして)start RUN.EXE -popupwindow…
NGUIを入れたからかわからないけど、Sceneが強制的に2D表示になってしまうようになってしまった。 そんな時の対処[Edit]-[Porject Settings]-[Editor]と選択し、以下の「Default Behavior Mode」を「3D」に変更これでOKなはず参考:強火で進め http://d.hate…
StreamReader r = File.OpenText(_FileLocation + "\\" + _FileName); こういう感じに書くことがあると思うんだけど、これだとビルドして実行した時にうまく参照できない。 以下のように変更するとうまくいった。 StreamReader r = File.OpenText(_FileLocat…
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Unity Preferencesの、Colorsタブの、Playmode tintを白ではなく薄い色にしておくと、実行時とそうじゃない時の見分けがつきやすい。これは便利。おぬぬめ。