【Unity3D】Unityのファイルパスについて Windows上でうまくいかない時のTips
StreamReader r = File.OpenText(_FileLocation + "\\" + _FileName);
こういう感じに書くことがあると思うんだけど、これだとビルドして実行した時にうまく参照できない。
以下のように変更するとうまくいった。
StreamReader r = File.OpenText(_FileLocation + "/" + _FileName);
(˙◁˙👐)パァ??