【Unity3D】Animatorを参照した時にNullReferenceExceptionががが
久しぶりにはまったので・・・
GetComponent()をStartではなく、Awakeでしたらでなくなりました。めでたしめでたし。
なんでこうなるかはよくわかりません。
Unityはこういうよくわからん仕様がわりとあって厄介。
とりあえず解決法をブログに載せている人が多いので非常にありがたい。
久しぶりにはまったので・・・
GetComponent()をStartではなく、Awakeでしたらでなくなりました。めでたしめでたし。
なんでこうなるかはよくわかりません。
Unityはこういうよくわからん仕様がわりとあって厄介。
とりあえず解決法をブログに載せている人が多いので非常にありがたい。